No te pad

4-Mar-2008 - ALINEAR VERTICES A UNA ARISTA

Publicado en Modelar cosas
Hoy veremos cómo usar la herramienta Transform Orientations, recién implementada en la versión 2.46, para hacer algo imposible hasta ahora: alinear un conjunto de vértices, proyectándolos a plomo en una arista con orientación arbitraria. Imaginemos que modelamos una carretera, que tiene la dirección que sea. La carretera es lisa, plana, pero el terreno que hay fuera de la calzada es irregular. Puede interesarnos hacer coincidir los vértices del borde del objeto exterior con la arista de la carretera, o tal vez que caigan sobre el plano de esta, de una forma más natural. Veamos cómo hacerlo.
  En esta imagen tenemos modelada la carretera (plano inferior) y un trozo del terreno exterior (rejilla superior)

El primer paso es colocar el cursor en algún punto de la arista a la que queremos pegar los vértices (MAYS+S, Cursor->Selection). De paso la seleccionamos.
La otra cosa que hay que hacer con la arista es alinear los ejes con ella. Para eso usamos la herramienta Transform Orientations, que está en el menú View. Esos ejes son lo que blender llama widget, que nosotros traduciremos como cacharro.
Nos aparece un nuevo panel flotante que nos permitirá guardar orientaciones predefinidas para usarlas más tarde, o sea, todos los cacharros que queramos. Para conseguir la alineación de nuestra arista necesitamos pinchar en Norm, y sólo nos queda añadirla a la lista (Add) y darle un nombre.
Ahora podemos usar esta orientación recién definida. Para ello marcamos la casilla que hay a su izquierda, en el mismo panel. El cacharro se orientará según esta orientación, y elegimos el pivote según el cursor (tecla ,). Si se nos ha ido este, repetiremos el primer paso para volverlo a colocar en la arista.
Seleccionamos entonces los vértices que queremos modificar, que en nuestro caso están en el otro objeto. Al cambiar la escala con S, estos se moverán hacia donde está el cursor. Tenemos que restringir ese escalado al plano XY del cacharro (flechas roja y verde); para ello pulsamos dos veces MAYS+Z (la mayúscula es para dejar fijo el eje y mover en el plano complementario. La segunda vez es para que la transformación se haga respecto al cacharro). Veremos cómo los vértices se mueven hacia la arista, en dirección perpendicular hacia ella. Si escribimos '0', se clavarán en ella.
Si en lugar de llevar los vértices a la arista queremos que aterricen en el plano, modificaremos este último paso. En lugar de hacer MAYS+Z dos veces, haremos Y dos veces (así la X se queda donde está).
Hay que darse cuenta de que el cacharro elegido es por ventana, así que podemos trabajar sobre cada ventana con distintos cacharros, orientados de distinta manera.
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5-Mar-2008 - Comentario Sin Titulo

Posted by megacat
Hola Klopes, qué tal?
Gracias por este tutorial y por mostrar el uso de esta nueva herramienta.
He estado haciendo pruebas y no me sale. Es decir, la arista del plano fractal no se mueve correctamente hacia la arista del plano o hacia el cursor situado en ella.
He probado situándome en las vistas ortográficas, pero tampoco, ¿esto tiene importancia?
Algún consejo?
Gracias de nuevo y un abrazo
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Técnicas de modelado en blender. Guía y trucos para ser más eficiente en el modelado de objetos 3D. Todo desde blender, aunque, como siempre, poco importa

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