
Phong:
Proporciona brillos muy marcados.

Blinn:
Suaviza
ligeramente el brillo Phong.

Ward:
Difumina
completamente el brillo.

Anisotropy
(-1..1):
Propiedad por la cual podemos modificar la escala del brillo de los
materiales
en relación al eje seleccionado.

Rotation:
Con esta opción rotaremos el
brillo en el eje seleccionado.

UV vectors derivation:
Local axis:
Eje por el cual vendrá
definida la derivación de la anisotropía.

Map
channel:
La derivación vendrá
definida por el canal del mapa seleccionado.
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