Tutorial referente al material VRayMtl.

Basic parameters
BRDF


Phong:

Proporciona brillos muy marcados.



Blinn:

Suaviza ligeramente el brillo Phong.


Ward:

Difumina completamente el brillo.


Anisotropy (-1..1):

Propiedad por la cual podemos modificar la escala del brillo de los materiales
en relación al eje seleccionado.


Rotation:

Con esta opción rotaremos el brillo en el eje seleccionado.


UV vectors derivation:

Local axis:

Eje por el cual vendrá definida la derivación de la anisotropía.


Map channel:

La derivación vendrá definida por el canal del mapa seleccionado.

Options.
Maps.
Reflect interpolation.
Refract interpolation.



® Pedro Saiz Bilbao
pipsb1@hotmail.com