Tutorial referente al material VRayMtl.

Basic parameters
BRDF
Options.


Trace reflections:

Activa o desactiva el trazado de las reflexiones.

Trace refractions:

Activa o desactiva el trazado de las refracciones.

Cutoff:

Límite por debajo del cual las reflexiones y refracciones no serán trazadas.

Double-side:

Permite que el material sea computado en las caras internas de los objetos.



Reflect on back side:

Permite la reflexión entre las caras internas de los objetos.


Use irradiance map:

Activando esta  pestaña el calculo de las reflexiones sera efectuado por el mapa de irradiancia,
en caso contrario sera sustituido por  QMC, permitiendo mayor detalle pero alargando los tiempos de renderizado.


Treat glossy rays as GI rays:

Nos especifica cuando los rayos glossy serán sustituidos por iluminación global.


Energy preservation mode:

Permite controlar de que manera son afectados entre si los canales diffuse, reflection y refraction.
Como ejemplo, si tomamos un material con aspecto de mármol y le vamos aumentando progresivamente la cantidad de reflexión
llegara un momento en que esta tapara completamente al mármol y solo veremos reflejo.

RGB:

Los colores rojo, verde y azul son tratados de forma separada.





Monocrome:

Los canales diffuse, reflection y refraction son tratados en base a la intensidad de cada uno.


Maps.
Reflect interpolation.
Refract interpolation.



® Pedro Saiz Bilbao
pipsb1@hotmail.com