
Trace reflections:
Activa o desactiva el trazado de las
reflexiones.
Trace refractions:
Activa o desactiva el trazado de las
refracciones.
Cutoff:
Límite por debajo del cual
las reflexiones y refracciones no
serán trazadas.
Double-side:
Permite que el material sea computado en las caras internas de los
objetos.

Reflect on back side:
Permite la reflexión entre
las caras internas de los objetos.

Use irradiance map:
Activando esta pestaña el calculo de las reflexiones sera
efectuado por el mapa de irradiancia,
en caso contrario sera sustituido por QMC, permitiendo mayor
detalle pero alargando los tiempos de renderizado.
Treat glossy rays as GI
rays:
Nos especifica cuando los rayos glossy
serán sustituidos por iluminación global.

Energy preservation
mode:
Permite controlar de que manera son
afectados entre si los canales diffuse, reflection y refraction.
Como ejemplo, si tomamos un material con aspecto de mármol y le
vamos aumentando progresivamente la cantidad de reflexión
llegara un momento en que esta tapara completamente al mármol y
solo
veremos reflejo.
RGB:
Los colores rojo, verde y azul son tratados de forma separada.


Monocrome:
Los canales diffuse, reflection y
refraction son tratados en base a la intensidad de cada uno.

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