Paso 1
Ésta
es una de esas cosas que raramente usarás. Pero si
alguna vez te preguntas cómo poder hacerlo, te alegrarás
de saber que el controlador Noise puede ayudarte. Lo
que hace es añadir movimiento aleatorio a un objeto,
y lo hace cien veces mejor y más rápido que
si lo hicieras a mano.
Antes que nada, asumo que has añadido un controlador Rotation List
como el que se explicó en la última
técnica. Si lo hiciste, ve al panel Motion y
debajo del menú Assign Controller, expande el
menú Rotation, e ilumina el apartado Available.

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Paso 2
Pincha en
el botón Assign Controller (el signo de interrogación),
y selecciona Noise Rotation.

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Paso
3
Se abre una
ventana que te permite cambiar los parámetros de Noise.
Estos son los que yo utilizo, pero prueba a cambiarlos. Puedes
darle al botón Play y ver tu animación
en el fondo mientras cambias los parámetros. De este
modo puedes ver rápidamente cómo afectan a la
animación. Los "spinners" Strength pueden
ser animados para que apliques el ruído sólo cuando
tú decidas. Échale un vistazo a la ayuda de Max
para una exhaustiva descripción de lo que hace cada uno
de los parámetros. Una cosa que deberías de tener
en cuenta: cuando te dispongas a preparar el otro ojo, cambia
el valor de Seed para que no se mueva igual que el
primero.

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Paso 4
Si alguna
vez necesitas volver atrás para cambiar algún
parámetro, pincha con el botón derecho del ratón
sobre el controlador y selecciona Properties.

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Paso 5
Aquí
tienes un esbozo del resultado. Obviamente, se apreciaría
mejor en una animación de 30 cuadros por segundo que
en este GIF animado. Si hubiera tenido los ojos seleccionados,
verías que no he creado ninguna clave a mano, sino que
el ordenador está haciendo todo el trabajo. Y hago todo
lo posible para que el ordenador trabaje por mí, mientras
que lo que haga lo haga bien.

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Como
dije, puede que nunca necesites recurrir a esta técnica, pero
en caso de que lo hagas podrás ahorrarte un montón de
tiempo.
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