Usar el controlador Noise.
 

Paso 1
Ésta es una de esas cosas que raramente usarás. Pero si alguna vez te preguntas cómo poder hacerlo, te alegrarás de saber que el controlador Noise puede ayudarte. Lo que hace es añadir movimiento aleatorio a un objeto, y lo hace cien veces mejor y más rápido que si lo hicieras a mano.

Antes que nada, asumo que has añadido un controlador Rotation List como el que se explicó en la última técnica. Si lo hiciste, ve al panel Motion y debajo del menú Assign Controller, expande el menú Rotation, e ilumina el apartado Available.

Paso 2
Pincha en el botón Assign Controller (el signo de interrogación), y selecciona Noise Rotation.

Paso 3
Se abre una ventana que te permite cambiar los parámetros de Noise. Estos son los que yo utilizo, pero prueba a cambiarlos. Puedes darle al botón Play y ver tu animación en el fondo mientras cambias los parámetros. De este modo puedes ver rápidamente cómo afectan a la animación. Los "spinners" Strength pueden ser animados para que apliques el ruído sólo cuando tú decidas. Échale un vistazo a la ayuda de Max para una exhaustiva descripción de lo que hace cada uno de los parámetros. Una cosa que deberías de tener en cuenta: cuando te dispongas a preparar el otro ojo, cambia el valor de Seed para que no se mueva igual que el primero.

Paso 4
Si alguna vez necesitas volver atrás para cambiar algún parámetro, pincha con el botón derecho del ratón sobre el controlador y selecciona Properties.

Paso 5
Aquí tienes un esbozo del resultado. Obviamente, se apreciaría mejor en una animación de 30 cuadros por segundo que en este GIF animado. Si hubiera tenido los ojos seleccionados, verías que no he creado ninguna clave a mano, sino que el ordenador está haciendo todo el trabajo. Y hago todo lo posible para que el ordenador trabaje por mí, mientras que lo que haga lo haga bien.

Como dije, puede que nunca necesites recurrir a esta técnica, pero en caso de que lo hagas podrás ahorrarte un montón de tiempo.

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