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1.
Empezaremos
por eliminar el verde del croma, las cruces, los focos de arriba...
en resumen, por limpiar la imagen original. Como el croma hace
añosque
caducó, y eso en vez de verde croma parece qué
sé yo, la limpieza "bruta" la vamos a hacer
con el Photoshop, usando la varita mágica, para seleccionar
todas las zonas verdes, y la herramienta "lazo" para
las cruces, los focos, paneles...

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2.
Una vez tenemos todo seleccionado, invertimos la
selección, y la guardamos como un canal nuevo, así
conseguimos un canal alfa. Seguidamente, guardamos la imagen
como TGA de 32 bits. Y hacemos lo mismo con las 221 imágenes
(duro, ¿eh?).

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3.
Abrimos
Combustion, y cargamos la secuencia de TGAs que acabamos de
sacar de Photoshop. Lo primero es separar el canal alfa de los
canales de color, para lo cual renderizamos la secuencia en
TGAs de 24 bits para tener la imagen por un lado. Luego, guardamos
el alfa en otra secuencia de TGAs aparte, ya que vamos a seguir
limpiando cada cuadro, y puesto que lo único que vamos
a modificar será este canal alfa, sería malgastar
el espacio guardar también la información de color.
De este modo, tenemos los TGAs de 24 bits (con la información
de color) y los TGAs de canal alfa.
Cerramos los TGAs de 32 bits, y abrimos los TGAs de 24 bits
(el color), y los TGAs del canal alfa. (En la imagen los modificadores
están apagados para ver la limpieza bruta del photoshop
a la derecha).
Captura
de Combustion <<<
pincha aquí para abrir en ventana nueva.
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| 4.
La primera limpieza en Combustion la haremos con
un Paint, para borrar lo que se nos pasó en Photoshop,
y arreglar ciertas partes que no quedaron del todo bien. En
posteriores limpiezas, le aplicamos unos cuantos Linear Keyer
para eliminar los restos de verde que quedan, y un Alpha Levels
y Matte Controls (el priemero para que no se "coma de más",
y el segundo, para suavizar).
Después
de cada fase de la limpieza, cuando veamos que la lista de modificadores
se empieza a complicar demasiado, y si ya estamos seguros de
que no vamos a dar marcha atrás, renderizamos y seguimos
desde ese archivo.A base de Linear Keyers, Matte Controls, Alpha
Levels, y Paints, llegamos al Mate final, que compuesto nos
da este resultado:

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2 3 4
5 6
Resultado |
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