Postproducción - 4 de 6
 

 


Después de todo este proceso, vamos a hacer recuento del número de capas que tenemos. Sólo nos queda la labor de ensamblaje de capas, y de ajustar las propiedades de cada una de ellas.

 

1. Tenemos la imagen real, que fue lo que rodamos y lo que acabamos de "limpiar", con su canal alfa (a partir de ahora lo trataremos como una sola capa).

 

2. Tenemos también la capa del Troll.

 

3. La sombra del troll (en la imagen, el canal alfa), la tenemos en otra capa.

 

4. Y por último, tenemos la pared que construimos en 3D Studio Max, que nos servirá de escenario.

 

5. ¿En qué orden ponemos las capas? Pues primero el Troll, debajo la sombra, debajo la imagen real, y debajo del todo, la pared, como vemos en el esquema..

 

6. Y éste es el resultado. A la sombra le apliqué un Gaussian Blur para suavizarla un poco, y puse su capa semitransparente, para poder ver el entorno que hay debajo. Como veis, a estas alturas ya tanemos algo bastante decente, pero aún podemos mejorarlo bastante...

 

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