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Después de
todo este proceso, vamos a hacer recuento del número
de capas que tenemos. Sólo nos queda la labor de ensamblaje
de capas, y de ajustar las propiedades de cada una de ellas.
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1.
Tenemos
la imagen real, que fue lo que rodamos y lo que acabamos de
"limpiar", con su canal alfa (a partir de ahora lo
trataremos como una sola capa).

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2.
Tenemos
también la capa del Troll.

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| 3.
La sombra del troll
(en la imagen, el canal alfa), la tenemos en otra capa.

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4.
Y
por último, tenemos la pared que construimos en 3D Studio
Max, que nos servirá de escenario.

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| 5.
¿En
qué orden ponemos las capas? Pues primero el Troll, debajo
la sombra, debajo la imagen real, y debajo del todo, la pared,
como vemos en el esquema..
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| 6.
Y éste es el resultado. A la sombra le apliqué
un Gaussian Blur para suavizarla un poco, y puse su capa semitransparente,
para poder ver el entorno que hay debajo. Como veis, a estas
alturas ya tanemos algo bastante decente, pero aún podemos
mejorarlo bastante...

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Resultado |
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