2 mapas de bump y un solo slot

Vaya, yo que tú me olvidaría de los mapas de desplazamiento, esto lo que hace es modificarte el objeto físicamente por lo que para simular una pared con su granulado y demás necesitarías tener miles y miles de polígonos, si no tiene suficientes se notaran los polígonos.

Esto de suele usar para hacer terrenos o cosas similares que no necesitan un gran nivel de detalle.

En Vray hay un modificador de desplazamiento que tengo entendido que no funciona basándose en los polígonos del objeto, pero no te puedo decir si te valdría para eso o no, no lo he utilizado nunca, de todas maneras, para hacer una pared se utiliza el Bump tío, se trata de situar la cámara de forma que se note lo menos posible.