2d y 3d en post producción

Hola nanos. El secreto está en combustion4 como sugerían otros colegas. Lo de montarlo con un programa de animación 3d a través de filtros de textura es un recurso fácil. Si hiciérais una comparativa entre los dos sistemas para el mismo resultado, con el mismo nivel de aplicación, veríais que interesa más trabajas en postproducción.

Hay que trabajar señores, para que el resultado sea fetén. No sirven los atajos.

Sugerencia de tornillo. Estoy realizando un stop motion digital con ZBrush 3 con personajes 2d que vienen de rotoscopia y montados con combustion4. (no podré mostrarlo hasta primavera por temas contractuales).

Ya os digo, hay que trabajar, pero, sobre todo coged el rol de director de arte y definid ¡exactamente, la estética que queréis, así no perderéis el tiempo con sistemas erróneos.

Dibujo al poder.