3 actividad videojuegos: escenario de carreras

Las normas:
i actividad lowpoly.
tema.

Se trata de modelar un escenario para un videojuego de carreras (si se puede y hay colaboración de gente que sepa algo de programar y eso trataremos de montarlo para que podamos jugar en nuestros escenarios).

El caso es, tiene que tener espacio suficiente para que varios de 3 a 5 vehículos puedan pasar por la via, y ser medianamente largo, calculadlo para una velocidad mínima de sobre 200 km/h.

El tema que utiliceis es cuestión de cada cual su gusto, si puede haber suelo mejor (lo digo porque en el espacio un escenario de carreras es algo un poco raro, pero vamos que si alguien quiere se puede).
normas.
límite de polys: 20.000 tris.
texturas: las que necesitéis siempre que todo el escenario no pase de 50 megas con todas las texturas.
trabajos terminados.

Acerca de los trabajos terminados: mostrar capturas de motor, en caso de no tener ningún visor de tiempo real, todos los programas traen el suyo para trabajar, echar una captura de pantalla.

Si habéis hecho versión en alta para los normal maps podéis mostrarla también.

Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos todos.

Posdata: creo que va a ser una actividad larga.

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