3D-Coat versión 3 0 con voltex voxel sculpting

Estuve viendo las características de este software y se ve bastante interesante. Según entendí el modelado con voxel genera una malla uniforme cuando estiras, mientras que en ZBrush o el Mudbox conforme vamos estirando la malla para generar detalle hay que ir subdividiendo por lo que al final queda las mallas más pesadas.

Themonster, así a grandes rasgos ¿Qué ventajas y desventajas le encuentras a este software en comparación con ZBrush?
Gracias.

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