3d invertido

Buenas a todos últimamente cuando modelo en 3ds Max, sí, por ejemplo, hago un lathe de un Spline este modelado aparece invertido, es decir, se ilumina la parte interior del objeto y la de fuera queda sombría.

Si además después lo paso al UDK tan sólo se vislumbra la parte de dentro del modelo, es muy raro.

Os dejo unas imágenes de muestra. Supongo que debe ser un error de principiantes, pero estoy aprendiendo y no encuentro temas sobre esto. Me gustaría saber por que ahora ocurre con algunos modelados y si es posible corregirlo una vez surja el error, ya que he tenido que eliminar algunos trabajos por culpa de este problema.