3dsmax 64bits con 4gb ram

Pues si lo leíste, el que lo escribió no está muy puesto que digamos. El tiempo de render es prácticamente el mismo en 32 o 64bits, en la mayoría de los casos.

La única diferencia es que con 64bits, puedes usar toda la memoria que tengas y con 32bits solo 2 Gb por aplicación y 3 Gb en total.

Por esto, al renderizar escenas grandes, cuando max intenta usar más de 2 Gb, crash.

Quizás leíste que con 32bits para no sobrepasar el límite de 2 Gb, hay que usar el tema de memoria estática/dinámica que ralentiza los renders.