3dsmax a Houdini exportar Maya animada

Vaya, hace mucho recuerdo haber probado exportar point caché a Houdini y viceversa, tiene un exportador/importador el max creo. De todas formas, puedes probar con fbx y debería de funcionar, para algunas cosas al menos.

Exportar partículas, lo había hecho con RealFlow en su momento, o con Krakatoa, depende la función que le des, el exportador de Real Flow suele usar más espacio en disco, el del Krakatoa es más liviano, pero ocurre que el formato genérico no exporta mucha información sobre las partículas, no recuerdo sinceramente, pero creo que no exportaba angular velocity, lo que al usar instancias lo necesitas.

En cuanto a particle collision, es lo mismo que en max, no toma Convex ni Concave hull/Mesh, pero en 3dsmax tienes el Thinking Particles, que si los tiene, depende para que lo uses, para mí es un minihoudini muy interesante.

Tema render no tengo idea, pero debería tiener un material matte.