3dsmax Camera map

Hola, tengo una fotografía de un desierto y he hecho en 3dsmax con partículas un efecto de que el suelo se rompe. El problema lo tengo al texturizarlo que no encuentro la forma de hacer que la textura se adapte al box que tengo como suelo de forma que se proyecte bien y se quede fija para cuando el suelo se rompa.

He probado con el modificador Camera map, con el projection (que no lo pillo), con el propio material vray metiendo en Diffuse el Camera mapping píxel.

Sabéis cómo hacerlo? Un saludo y gracias.

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