¿Cómo animar con Bones un agujero, tipo boca de pulpo que es circular, o un esfinter?

Hola a todos, creo que es mi primera vez por aquí aunque me había registrado hace tiempo.
El tema es que estoy "rigueando" un personaje femenino y necesito animar ciertas partes que se abren y cierran (supongo que no necesito ser más explícito :oops:). Aunque una vez rigueado las partes implicadas las convertiría en morphs, porque no se me da muy bien el tema de esculpir y mover vértices… asignatura pendiente.
Gracias de antemano.