[3dsMax] Como editar las curvas de la cadera de un biped

Hola. Estoy limpiando las curvas de la animación que he hecho, pero el hueso que tiene el Biped (Bip001) como central para trasladarlo, no puedo ver las tangentes en el curves editor, para convertirlo a auto y corregir el desplazamiento de un ciclo de carrera.

Por favor, ¿alguien podría decirme cómo lo puedo ver las curvas de ese hueso que he animado para trasladar el ciclo y poder ponerlas en auto? Gracias y un saludo.

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