3dsmax- como independizar las distintas claves de animación rotar

En los anteriores 3dsMax (del 7 para atrás y no sé si incluso el 8 o el 9 también) las distintas transformaciones (rotar, mover en horizontal, mover en vertical) en las que se puede mover el bip era independientes.

Es decir, cuando seleccionabas rotar en el bip, pues no veías las otras claves que había en mover h y v.

Pero ahora no es así. Y no veo la ventaja que eso puede suponer, tanto para trabajar con las keys como para copiar una pista de rotación en la correspondiente pista del bip (que ahora no se podría).

Espero que alguien me entienda y sepa si se pueden independizar de alguna forma las distintas pistas. Muchas gracias.

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