[3dsMax] Exportar modelo High Poly de 3dsmax a Substance Painter

Buenas tardes, soy nuevo en el foro, tengo un modelo terminado y lo único que me queda es poder texturizarlo. Lo he hecho en 3Dsmax, pero tengo muchos problemas para intentar llevarlo a Substance. Hago las UVS y todo bien, pero no consigo llevar la parte High Poly a Substance y cuando puedo bakearlo sale mal. De momento logro llevar el modelo a Substance y aunque no sé como hacer funcionar las ID aun, dentro de lo que cabe puedo texturizar. Pero necesito hacerlo con el modelo con mayor calidad. Muchas gracias por la atención.

Posdata: Imagino que el workflow será siempre o casi siempre el mismo, sin tanta parafernalia podría hacerlo en KeyShot y aunque quedara bonito, no es igual de profesional y querría dar ese salto. Un saludo.

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