3dsmax mala fusión de Biped 14 septiembre 2005 3dpoder Animación y Rigging Al fusionar un Biped en otra escena, lo sitúo donde quiero y al cambiar de viewport el Biped vuelve a su punto de origen. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: [Blender] Huesos en Blender Animación de balón Problema con keys en 3dstudio Problema duplicando esqueletos Blender