Cuando cojo este mapa de normales generado y lo aplico por el canal Bump, con el material Normal Bump y lo aplico al modelo de baja este no es aplicado correctamente. Por curiosidad, volví a aplicar el desajustador para ver cómo me estaba aplicando el material sobre las coordenadas de texturas y me di cuenta que me está cogiendo el material generado y me lo está rotando 90 grados, además de encogerlo (yo estoy usando mapas 1024 por 1024) haciendo que tenga que coger las coordenadas de texturas del modelo de baja y minimizarlas aparte de rotarlas e ir acomodándolas en su lugar.
Ahora mi pregunta es la siguiente, habrá alguna forma de poder solucionar esto para que no tenga que pasar tanto trabajo?