He leído en el foro todo lo que hay a cerca de este tema relacionado con 3dsMax 8 y apenas he encontrado nada. Mi intención es exprimir las posibilidades de 3dsMax 8 sin necesidad de pasarme al ZBrush para tal menester.
En la ayuda de 3dsMax 8 viene un mal ejemplo de cómo sacar un mapa de normales a un modelo de un peón de ajedrez y utilizando el render to texture, pero a duras penas logró entender bien cómo se hace.
Si alguno de vosotros sabe de algún tutorial que trate este tema para el 3dsMax 8 por favor decidme por dónde anda.
Posdata: bueno también he visto que hay un plugin llamado kaldera para 3ds Max que hace esto.