[3dsMax] Mapa de normales Mental Ray

Bueno, después de una tarde perdida y de haber buscado por todos los lados. El problema que tengo es que no se aplica el relieve de la parte superficial de la calzada, en este caso aplico el Bump, pero ya tengo entendido que para esto es mejor aplicar un mapa de normales (uso Mental Ray y del Displace, en este caso, creo que debería de pasar), con el mapa de normales, lo he pasado por el normal map filter de Nvidia en Photoshop, pero creo que luego no lo aplico bien en la sección de materiales de 3d max. Y la iluminación es daylight system.

Una ayuda por favor.

Mapa de normales Mental Ray-clzader.jpg

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