[3dsMax] Modelar superficie lisa

Hola! buenas tardes, aún estoy aprendiendo a utilizar el programa, por lo que quizás esta duda sea muy obvia o mi manera de modelar no sea la más correcta. El caso es que estoy intentando modelar unos pétalos de flor, que tienen su inicio a cota 0 y el final del pétalo está a 1’2 metros de altura, haciendo como un levantamiento natural y orgánico del pétalo y no una línea recta o con una curva X. Mi problema es que una vez he levantado los vértices y está todo a la altura y curvatura que quiero, lo que es la superficie (cara) del pétalo se ve muy rara, como con geometrías y sombras, aunque aplique un Smooth. La figura la he hecho con líneas y luego con una extrusión, a partir de ahí lo he convertido en editable Poly y he ido modificando. Supongo que habrá una forma más rápida de hacerlo o solucionarlo, pero no he encontrado nada al respecto. ¡Muchas gracias a todos de antemano!
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