[3dsMax] Modificando vértices para Skin

Hola a todos, bueno mi pregunta es la siguiente: En el modificador skin estoy editando varios vértices para que quede bien el movimiento del brazo (bone) pero yo puedo quitar y agregar vértices al bone o hueso, pero ¿cómo puedo hacer para agregar un vértice, pero que este quede naranja? O sea que al realizar el movimiento del brazo cierta cantidad de vértices no se queden quietos ni tampoco se muevan con el sino que se muevan muy suavemente.

Lo que busco es modificar los vértices manualmente y no como los deja el skin, pues e mirado que en Maya es más fácil (pinta los vértices) pero al pintar en skin no queda los vértices como lo quiero y además elije otros vértices que no quiero que queden.

Agradezco su ayuda, y gracias por el tiempo prestado.

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