He probado todos los métodos convencionales: exportar FBX, exportar como Alembic, como ASCII etc. Pero no da resultado. El principal problema que tengo no es la geometría (que con un FBX se soluciona rápido) sino las luces (Arnold area light). El FBX no es capaz de exportar bien, tan solo me exporta su posición y rotación (lo cual soluciona uno de los problemas). Aun así queda el problema gordo: la intensidad y exposición de ambas luces.
¿Conocéis algún modo de exportar estos parámetros? Y si no es así, cual es la relación entre maya y 3dmax con respecto a estas unidades? Para que os hagáis una idea una luz parecida era intensidad 9 en 3dmax e intensidad 6000 en maya (el problema es que el mas o menos no me vale en este caso).
Muchas gracias por vuestro tiempo.
Posdata: Send to maya no funciona tampoco.