3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture

Hola a todos, veréis, llevo ya mucho tiempo queriendo trabajo normals maps con el max, y veo que la gente coge modelos que no son de ZBrush, con muchos componentes sueltos y superpuestos, y proyecta las normales sobre el modelo en baja sin ningún problema, sin embargo, (como vesis en la imagen) yo todas la veces que lo he intentado me da problemas con las partes muy cercanas entre sí. En este caso me da problemas en la zona de las correas y en la solapa del bolsillo. Esto es solo una prueba para que veáis claramente el problema. He buscado tutoriales, pero ninguno resuelve mi problema. Ya sé que lo ideal es sacarlo todo en ZBrush directamente, pero, que pasa si lo he modelado todo en max? Un saludo y me alegrareis la vida si me ayudáis con esto llevo mucho tiempo ya dándole vueltas a la perdiz.

3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture-mal.jpg

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