[3dsMax] Purgar texturas y materiales huérfanos

Hola a todos, estoy trabajando con 3ds Max 9 en escenas de arquitectura y Vray. Típico que uno importa objetos bajados de internet para no hacer todo (por ejemplo, camas, sillas, refrigerador, etc), pero estos objetos siempre vienen con texturas aplicadas que no las trae y yo los vuelvo a texturizar.

El problema es que, al abrir el archivo y al renderizar siempre me pide las texturas antiguas (incluso con las rutas originales).
¿Cómo se puede hacer un Purge (como en AutoCAD que borra todos los layers vacíos) de las texturas y los materiales que ya no están aplicados a nada?
¿Cómo puedo saber una textura bitmap a que esta aplicada?
Me imagino que debe haber algún script para eso. Muchas gracias.

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