[3dsMax] Simetría en pesado de vértices

Buenas tardes caballeros, tengo un problema generado por 3DSMax que no sé como solucionar y es que después de tener a un personaje ya modelado, texturizado y animado con su pesado de vértices y demás, me doy cuenta de que 3DS me ha cambiado la simetría del modelo (que ya no es completamente simétrico) y para solucionarlo he tenido que cortar al personaje por la mitad, clonar la otra mitad, aplicarle el Skin que ya tenia y claro, una parte conserva su pesado de vértices pero la otra mitad se deforma completamente.

Tenía entendido que dentro del Skin, con la herramienta de Mirror Mode se podría copiar el pesado de vértices de una mitad a la otra y sin problemas, pero no me funciona y me copia solo algunos vértices. ¿Qué puedo hacer? Un saludo y gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro