[3dsMax] Skin del personaje para que roten los huesos del antebrazo

Una pregunta importante. ¿alguien sabe cómo hacer bien el setup y el skin del personaje para que roten correctamente los huesos del antebrazo? ¿y si lleva un brazal que no es flexible, como puede ser una pieza de armadura?
Hay un par de soluciones como son las de los tutoriales de Martínez Lara del 3ds Max, y otra es poner un par de huesos simulando el radio y el cubito del antebrazo, pero me gustaría saber cómo hacer estos sistemas bien u otros que sean mejores. Muchas gracias de antemano.

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