3dsMax: Skin vs Physique

Buenas. A ver si alguien sabe el porqué de este problema. En la imagen adjunta el Mesh azul esta deformado con un skin y el rojo con un Physique. Ambas piernas tienen la misma posición, abiertas hacia la izquierda y el pie rotado hacia el centro.
¿Alguien sabe por que Physique hace un torniquete con los vértices entorno al segundo hueso de la pierna? Skin, que se supone es más básico y primitivo no lo hace y la deformación es correcta. Saludos.
Miniaturas adjuntas
3dsMax: Skin vs Physique-skin_vs_physique.jpg  

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