[3dsMax] Vray 5 para 3dsmax

Abrimos ya el hilo dedicado a Vray 5 para 3dsmax, de momento está en fase beta, los más valientes ya pueden hacer la descarga y probar que tal funciona, no es recomendable hacerlo en un sistema de producción, ya que los resultados pueden ser imprevisibles, creando errores que puede llegar a ser letales para el proyecto o archivo de 3dsmax con el que se pruebe, así que, si lo probamos en un sistema de producción, mejor hacer antes una copia del proyecto con el que vamos a experimentar.

La parte que trae más cambios es la de Vray Frame Buffer, que añade una biblioteca nueva de materiales y un navegador que permite ver más cómodamente los activos que tenemos almacenados, realizando otras mejoras en los materiales y el motor de render GPU de Vray.

Vray Frame Buffer ofrece unos cambios clave en la composición basada en capas y un sistema de Corona LightMix que ilumina de nuevo la escena tras hacer el render.

La biblioteca que incorpora cuenta con 500 materiales listos para usar, un sistema de vista previa de materiales y la opción de usar preajustes de materiales.

Otra novedad es la opción de parametrizar el brillo de la superficie a un material estándar de Vray, y nueva forma de calcular la aleatoriedad aplicada a las texturas o al mosaico de estas.

Esta versión beta funciona en 3dsmax 2016 y versiones superiores, pero hay que tener en cuenta que alguna herramientas como el mencionado Vray Frame Buffer, o el navegador de la biblioteca de materiales solo está disponible a partir de la versión 2018 y superiores.

Estaremos atentos a las nuevas actualizaciones, no en vano estamos ante el motor de render más usado en los últimos tiempos, algo bueno tendrá que aportar.

Vamos con el video que siempre aporta datos.

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