3dsmax Vray Vray no respeta el safe frame

Hola a todos, os habéis percatado de lo siguiente? Abrid una escena con una luz direct, poneros en la vista de la luz y hacer un render. Ya, en Scanline renderer lo que se ve por el viewport es lo que sale en el render (todo bien), pero haced el mismo render con Vray, no cuadra.

Sabéis porqué pasa esto? Necesito hacer un render con Vray desde una luz direct y que sea lo mismo que veo por el viewport, alguna solución?

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