3dsmax y texturotas texturitas en viewports

Hola a todos. Tengo una duda con el susodicho software. Estoy trabajando en el modelo una bota y haciendo la textura. Tengo puesto en el driver gráfico de los viewports que intente mostrar el tamaño real de la misma.

Ahora, es 2048*2048. El tema es que la carga de texturas para mí cusquilla Ati de juegos, empieza a ser mucho y no va muy bien.

Y si quito la pestaña de match bitmap size as closely as posible desde el driver gráfico del viewport, me la transforma a 512 y ahí ya no veo nada.

La solución que tengo ahora, es separar la dichosa bota en otro archivo max y luego unirla al resto del muñeco, pero bueno. Me sería ideal saber si hay alguna forma, por ejemplo, de forzar bitmaps a 1024 o algo por ese estilo. O a lo sumo algún otro driver alternativo para max, aparte de los por defecto OpenGL, Direct3D y software.

Agradeceré conocimiento en el tema.

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