3dsmax y visual c tro lenguaje de programación

Bueno antes de todo quería decirles o pedirles el favor de que no me digan, que esto ya la preguntaron, que es un pregunta estúpida, que esto es imposible de hacer, y cosas como esas.

Que pena tener que decirles esto, pues no soy un principiante y no alardeo de esto solo por presupuestomir, si no que veo que ustedes son muy descriminantes con los nwbies(aspirantes a ser usuarios avanzados programadores) yo se programar en C++ específicamente en visual C++(compilador) y tengo muy buenos modelos en 3ds Max pero nunca me había acercado a preguntar en esta clase de foros, pus yo me formo solo con los libros, pues creo que ellos son mis maestros fieles.

Bueno después de toda esta explicación, quería pedirles el favor, de explicarme cómo puedo unir específicamente 3ds Max y visual C++ esto con el fin de llevar mi meta a realizar, quiero crear un videojuego con buenas especificaciones y buen modelado se que cuesta demasiado trabajo y muchos conocimientos, pero lo quiero saber porqué estoy dispuesto a trabajar y tengo conocimientos en C++ sólidos, como lo son programación orientada a objetos, (po) herncias, clases, poliformismo y todo lo demás, pero el problema radica que no he encontrado en ninguno de mis libros, y los de consulta que me digan como unir 3ds Max y C++ para programar la parte lógica del juego, no sé qué hacer al respecto.

Sé que existen apis como OpenGL y DirectX, y he trabajado con la famosa librería Allegro.

Pero a mí me interesa unir 3ds Max y C++, como les decía para tener buenos gráficos, y la parte de los controles. Quiero saber que libro me recomiendan para esta información o que odf me puedo leer par esto y como lo debo hacer para llegar hacer esto.

No quisiera que me dijecen que esto es imposible y que solo logran los masters de game Studios o Microsoft.

Solo les pido un favor es que me recomienden el camino para lograrlo no quiero que me lo digan todo y me lo dejen servido en bandeja de plata admas así no me.

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