Actividad videojuego de hovercrafts

Hola a todos, abro este tema para iniciar una actividad en la qué necesito modeladores, la actividad va a ser en abierto, es decir, iremos actualizando todo en este hilo y se pondrán todos los avances, dudas, ideas, críticas, aquí.

La idea es hacer un juego de carreras de hovercrafts, luego si funciona la cosa iremos añadiendo más elementos y variantes. Me gustaría qué os animaseis sin miedo, los principiantes también, esto no va a ser para vender, así que, vale todo, lo que importa es la variedad.

Para empezar haremos una pista de prácticas muy sencilla, terreno y agua con algún desnivel y el manejo de un hovercraft sobre esta. Si alcanzamos esta meta ya será un logro.

Yo me dedicaré a la programación y a modelar la parte básica de las pistas, el terreno y algo más. Lo que necesito de vosotros son modelos de los hovercraft y los distintos elementos interactivos (rampas, ítems, props, etc).

Vamos a empezar con los hovercrafts, os pongo las especificaciones:
Modelo: Hovercraft.
Diseño: Libre.
Número máximo de triángulos: 4.000.
Resolución textura máxima: 1024×1024.
Mapas que se pueden usar: Diffuse, Normal y Specular.
Tamaño: no hay uno fijo, pero para qué os hagáis una idea un tamaño estándar sería 3m de largo, 1,8m de ancho y 1,3m de alto.
Formato: FBX (si alguien tiene problema con esto ya lo hablamos para exportarlo).

Estructura del modelo: cada hovercraft estará compuesto por tres objetos: cuerpo, hélice y timón. Estos dos últimos enlazados al cuerpo.
*Nota: Si el modelo tiene más de un timón cada uno deberá ser un objeto, es decir, la estructura sería: cuerpo, helice, timón 1, timón 2.

Os dejo unos videos reales de carreras. Espero que os animéis a participar.

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