23-12-2014 #1
Nivel Héroe
Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush
Hola qué tal, he estado viendo los vídeos de lo nuevo que trae el After Effects integraciones 3D y veo que le puedes meter modelos 3D de Cinema 4d ¿habrá forma de meterle modelos de el 3D Max o ZBrush? Son con los que modelo.
saludos y gracias.
saludos y gracias.
23-12-2014 #2
Usuario Senior
Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush
Que yo sepa no, Adobe solo trabaja con Cinema 4D, tendrías que animar el modelo en 3ds Max y luego llevar el render a After Effects, por lo que yo se.
15-01-2015 #3
Gunsmith
Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush
Buenas, puedes modelar, animar o texturizar en max pero deberás de exportarlo como OBJ. Después usas el plugin Cineware y lo que harás es usar la interconectividad con C4D para usar sus cámaras y ajustes.
También puedes usar Element 3d que en su nueva versión la 2 ya nos deja usar sombras y más cosas. Un saludo.
También puedes usar Element 3d que en su nueva versión la 2 ya nos deja usar sombras y más cosas. Un saludo.
Agradecimientos – 1 Gracias
16-01-2015 #4
Nivel Héroe
Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush
Vaya gracias, había pensado también igual como dices guardar en. OBJ y pasarlo a cinema después ay guardarlo en su formato natal y de ay meterlo al After, pero si se puede de una manera más sencilla mejor.
07-02-2015 #5
Usuario Nuevo
Meter modelos 3d a After Effects salidos de 3dsmax o z brush
Te explico cómo lo hice yo.
Tuve que partir de un objeto.lwo (LightWave).
Mi intención era trabajar con el objeto en After Effects y cinema 4D, pero no podía trabajar con el formato.lwo en dichos programas.
El primer paso fue pasar de.lwo a (*.obj) utilizando esta web.
A partir del (*.obj) lo transformé a (*.3ds) con el 3ds max, con el objeto (*.3ds) ya pude trabajar cómodamente en After Effects y cinema 4D.
Por cierto, seguí este tutorial para integrar el modelo 3D en videos.
Espero te haya servido, un saludo
Tuve que partir de un objeto.lwo (LightWave).
Mi intención era trabajar con el objeto en After Effects y cinema 4D, pero no podía trabajar con el formato.lwo en dichos programas.
El primer paso fue pasar de.lwo a (*.obj) utilizando esta web.
A partir del (*.obj) lo transformé a (*.3ds) con el 3ds max, con el objeto (*.3ds) ya pude trabajar cómodamente en After Effects y cinema 4D.
Por cierto, seguí este tutorial para integrar el modelo 3D en videos.
Espero te haya servido, un saludo