[After Effects] Stardust sistema modular de partículas 3D

Stardust sistema modular de partículas 3D originalmente creado para su uso como plugin en After Effects dispone de una gama de características como el uso de geometría 3D que se puede utilizar como instancias de partículas, también trabaja con iluminación HDR, materiales basados en la física, oclusión ambiental y aceleración por GPU.

A estas alturas también incluye el trabajo con herramientas volumétricas basadas en el formato OpenVDB, lo que permite trabajar con mallas de partículas incluso realizando operaciones booleanas sobre esas mallas, también permite aplicar filtros y ruido.

Permite extruir los bordes de los objetos, algo que puede ser útil en el caso de textos y otros.

La opción de render por volumen crea efectos de humos a partir de cualquier configuración del sistema de partículas.

Otra opción a tener en cuenta es que se pueden importar paquetes de trabajo en formato VDB de otros programas.

Aquí dejo el video de presentación.

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