Agua con turbulencias

El caso es que no sé si publicar en esta categoría o en texturizado o en postproducción. Nos comenté mi problema. Necesito hacer una sección de un tubo en el cual hay agua que se mueve a intervalos de tiempo. Lo hace así para producir turbulencias en el agua y arrastra suciedad agarrada a las paredes. Más concretamente son impulsos de aire comprimido, el caso es que no sé cómo hacerlo. El agua en sí no me representa problemas, lo que creo que me va a resultar difícil es representar las partículas, a ser posible con turbulencias. Por eso no sé si modelarlas y usar sistemas de partículas de 3dsmax o dejarlo para postproducción y añadirlas con Combustion, estoy más perdido que Dinio buscando su virginidad, a ver si me dais al menos una orientación.

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