Agua corriendo por un cristal

Esto es en 3dsmax 6 con Vray. Buenas. En un proyecto se me ha planteado un problema. En un frente de cristal de escaparate, tengo que simular agua corriendo de arriba abajo, como una fuente. A través de la cara interna del cristal.

Así que son 3 problemas en 1. Por un lado el cristal, que es el menor. Por otro la textura del agua, que también sería más o menos asequible, y el tercero que no sé cómo plantear, es la geometría del agua que cae a través del cristal. Alguien tiene alguna idea? Quizás usando algún tipo de partículas, o algún plugin te genere ese efecto, porque dibujado no sé yo si me va a quedar realista eso. Gracias de antemano, y saludos.

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