Ajustar bitmap en plano

Kikodelphi lo que se hace es lo que te dice Halfvector, no conozco una forma de hacer poner la textura y luego se adapte la geometría.

Aquí te ponen también cómo hacerlo https://3dyanimación.com/tutoriales/t…vos/95-gabarit.

Pero vamos, que las referencias siempre son dos o tres planos, con una textura aplicada.

Tienes que medir en Photoshop que el perfil, el frente y lo que pongas, estén en proporción.

Pero con lo que te ha dicho Halfvector, después puedes escalar sin ningún problema el plano para hacerlo más grande.

Y por cierto, si respeta la geometría, pero no te importa el bitmap, para que quieres referencias? Si haces lo que acabas de decir de para que al colocar el bitmap en esos planos los planos no adopten la forma del bitmap y se respete su tamaño se deformaría muy posiblemente el bitmap.

Mide en Photoshop la imagen y luego pon lo mismo en el alto y ancho del plano y ya está.