Ajustar un objeto a otro creo que se llama conformar en 3dsmax

Hola tr3sd. Efectivamente puedes usar un objeto de composición conformar. Yo lo hago del único modo que conozco (quizá haya otros). Conformar ajusta un objeto sobre la superficie de otro en dirección al fondo del visor. Así que, si estás trabajando, por ejemplo, en el visor anterior, debes colocar el plano en primer término y el cilindro detrás. El plano se proyecta hacia el fondo del visor, encontrándose con el cilindro y se ajusta a su forma. Max lo único que pide es seleccionar ambos objetos, siendo el cilindro el objeto de ajuste si no recuerdo mal.

Esta técnica se usa mucho para poner caminos y carreteras ajustando a terrenos ondulados. Yo, particularmente usaba una técnica similar para poner tatos, en personajes y elementos decorativos o rótulos en superficies irregulares. A experimentar. Saludos.