Ajustar un objeto a otro creo que se llama conformar en 3dsmax

Hola a todos, tengo una duda referente al modelado, lo que necesito hacer es lo siguiente en 3dsmax. Tengo un cilindro y un rectángulo que para este caso está bien, pero creo que esto se puede hacer con cualquier objeto en escena, bueno entonces es esto lo que quiero hacer, como lo muestra la imagen, quiero que el cuadrado se adapte a la forma del cilindro, pero sin necesidad de usar el bend, porque hay veces que tendré que hacer esto con una figura más compleja que esta, más deformes que este ejemplo, pero más que nada es para que me entiendan el problema.

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