Al duplicar frame buffer se ve mas claro

Hola a todo el mundo, como ya he explicado en mí presentación, no soy totalmente nuevo en esto del 3d, he estado trabajando en un estudio de arquitectura realizando imágenes. Debido a qué siempre íbamos pillados de tiempo usábamos mucho photohop para retocar las imágenes, agregar césped, luces, etc. Ahora me gustaría profundizar en el uso de materiales más avanzados, mejorar iluminación, etc.

Así que ahí va mi primera pregunta:
Estoy usando 3DS Max 2013 con V-ray 2.4. Al realizar un render lo visualizo con el frame buffer propio de Vray. El problema viene cuando quiero duplicar ese render, ya que, creo que Vray hace el duplicado usando el frame buffer de 3DS Max. Y las imágenes no se ven iguales. No se porque se ven resultados distintos según el frame buffer que use y como solucionarlo.

Alguien tiene alguna idea? Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro