Alinear pivotes en 3dsmax

Hola amigos, tengo un problema: Casi tengo terminado mi primer modelado de un auto (aunque en las imágenes solo sale la carrocería). La cuestión es que por problemas con la simetría quisiera hacer coincidir el pivote de la llanta (imagen 1) con el pivote de la carrocería (imagen 2). Podría hacerlo manualmente, pero supongo de debe haber una forma más exacta y rápida desde Hierarchy.
¿Alguien puede indicarme cómo puedo hacerlo? Un saludo a todos y gracias de antemano.
Miniaturas adjuntas
Alinear pivotes en 3dsmax-2.jpg   Alinear pivotes en 3dsmax-3.jpg  

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