Ambient occlusion con solo 4 clicks

He realizado este sencillo vídeo tutorial, sobre Ambient Occlusion en 3ds Max. Pretende ser un paso a paso para facilitar la tarea, usando un shader de Mental Ray. No aspira a explicar la teoría, el gran gol de esta técnica es que no necesitas cambiar la iluminación ni los materiales de la escena. Se renderiza en un pase aparte y al mismo tiempo que el render final, mediante Render Elements.

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