Ambient occlusion

Vaya, estoy yo pensando, que no tiene demasiado sentido esto del Ambient Occlusion a estas alturas, por que para escenas muy complejas tarda un huevo, y compensa utilizar el skydome de Yafray, que hace más o menos lo mismo. Otra cosa es que hasta que rematen lo de la compatibilidad de los materiales entre el raytracer de Blender y el Yafray, y lo de sus procedurales (que parece que en esta nueva versión ya lo solucionan, por lo menos lo de los procedurales), por rapidez de ajustar los materiales en Blender para el raytracer, yo sigo usando este, y por tanto el Occlusion en los casos en los que lo necesite.

A esto le llamo yo pensar en voz alta. Un saludo.

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