Añadir foto como mapa en el editor de materiales

Tendrías que asignar una fotografía o mapa al canal difuso de un material y después arrastrar el mapa a una ranura (o ventana) del editor de materiales.

Para asignar un mapa al canal difuso:
>m para abrir el editor de materiales.
> ir a persiana maps.
> clickear sobre el cuadro gris de la opción difusse y busar la imagen.
> una vez que el material tiene asignado un mapa, arrastras esa imagen a una ranura vacía.

Pero estos mapas sólo te sirven para editar materiales nuevos, etc. Y no se pueden aplicar a objetos 3d en la escena. Para aplicar una fotografía a un objeto, tendrías que asignar esta fotografía a un material.