Animación caminar pero en el mismo lugar

Tengo un personaje riggeado y animado con Biped en 3ds Max, la animación se trata del personaje caminando, y ya está terminada. El problema es que como yo tengo que exportar esa animación a Unity, me piden que el personaje camine, pero siempre quede en el mismo lugar, como si caminara en el aire.

Yo esto lo resolví metiendo todo el personaje y el Biped en un grupo y moviendo el grupo hacia atrás a la misma velocidad de la que avanza, para que de la impresión de estar siempre sobre el mismo sitio, pero por los errores que me tira el Unity veo que no es la forma adecuada.

Alguien me pued explicar cómo lo hacen?

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