Animación con partículas

Hola a todos, a ver si me podéis dar algunas ideas para poder realizar una cosa que me han encargado. Es lo siguiente: sobre la ladera de una montaña, que es una cantera de piedra, van a echar diferentes capas de tierra y piedra para volver a generar la montaña. Bueno pues mi trabajo consiste en simular esa regeneración. Yo había pensado en usar el Particle Flow a modo de tierra que cae, y en el suelo, colocar un cubo deformado por la parte superior (pareciendo un trozo de suelo), que ha medida que va cayendo tierra este suelo se iría subiendo, así lo haría con las diferentes capas de terreno. Lo he probado y la verdad es que no queda demasiado bien, creo que tendría que usar una cantidad indecente de partículas con lo que el ordenador se queda frito. En fin, después de todo este, lo que quiero es que me deis algunas ideas de cómo hacer viable está animación. Por lo menos que parezca algo decente. Un saludo y gracias.

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