Animación en Vray

Hola a todos, estoy haciendo una animación corta en Vray y resulta que frame a frame calcula una GI diferente, dando un resultado final como un destello de sombra permanente en los objetos, siendo que lo único que se mueve es la cámara no entiendo por qué me pasa esto, en Irradiance Map parameters esta seteado en Single Frame por lo que calcula en todos los frames la GI, esto está bien¿o es necesario almacenar los cálculos para que todos los fotogramas tengan la misma iluminación, si es así cual es la manera más conveniente de hacerlo ¿o de que otra manera se puede solucionar esto? Les adjunto una parte de la anime, es muy corta y no pesa mucho, gracias, saludos.
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